ළමුන් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා

හොද කාලගුණය තුළ, විශේෂයෙන් ගිම්හානයේ දී, ඕනෑම වයස්වල දරුවන් වීදි මත ගොඩක් වැය වේ. විශාල සමාගම් රැස් කිරීම, විනෝද ක්රීඩා සහ විනෝදාස්වාදයන් පිළියෙල කිරීම, ප්රතිලාභ හා යහපත උදෙසා කාලය ගත කිරීමට ඉඩ සලසයි.

මෙම ලිපියෙන් අපි ඔබේ දරුවන්ට එළිමහන් ක්රීඩා සඳහා විනෝදය ලබා දෙන අතර, දරුවන්ට ඔවුන්ගේ ශක්තිය ඉවතට හා හොඳ කාලයක් ලබා ගත හැකිය.

ළමුන් සඳහා එළිමහනේ ක්රීඩා කිරීම

පාසැල් ළමුන් හා පාසැල් ළමුන් සඳහා එළිමහනේ වැඩිපුරම ළමුන් සඳහා ක්රියාකාරී ක්රීඩා සංවිධානය කරනු ලබයි. එමගින් ළමුන්ට ටිකක් විවේකයක් ලබා ගත හැකිය. විශේෂයෙන් ම, පිරිමි ළමයින්ට හා ගැහැණු ළමුන්ට පහත සඳහන් විනෝදාස්වාදය ලබා ගත හැකිය:

  1. "රවුම් වහන්න." සියලු මගීන් අතරින් එක් මඟ පෙන්වන්නෙක් තෝරාගෙන ඇත. අනෙක් සියලූ දෙනාම නැඟිට, අත් තබා, රවුම් සාදයි. රියදුරා ඉවතට හැරීමෙන් පසු, දරුවන්ගේ සියලූම ශක්තියෙන් රවුම අවහිර කිරීමට පටන් ගත හැකි අතර, ඕනෑම ආකාරයකින් වෙනත් ක්රීඩකයන් හරහා නඟින නමුත්, අත් නොහැරි ය. මෙම මාර්ගෝපදේශයේ කාර්යය රවුමේ ප්රාථමික තත්වය වෙත නැවත යොමු කිරීම, නමුත් එය බිඳ දැමීම නොවේ, එනම්, අනෙක් හවුලේ අත් නොගැළවෙන්න එපා.
  2. "ලස්සන ජම්ප්." මෙම ක්රීඩාව ආරම්භයේ සිට මිටියක් හෝ ස්ට්රැක් එකක් සමඟ පෙර 1.5-2 මීටර් අරය සහිත රවුමක් ඇඳීම අවශ්ය වේ. එක් පුද්ගලයකු රවුමේ කේන්ද්රයේ පිහිටා ඇති අතර අනෙක් සියලූම එහි සීමාව දිගේ විසිරී ඇත. සංඥාවෙහිදී, සෑම ක්රීඩකයකුම රවුමකින් පැන පැන පැන පැන පැන යති. මධ්යයේ සිටගෙන සිටින දරුවා තම අතට අත තැබිය යුතු අතර, එම පිරිමි ළමයින් අල්ලා ගනු ලබනු ඇත. එක් ක්රීඩකයෙක් පමණක් ඉතිරි වන තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
  3. "කිකිළිය." ක්රීඩකයන් අතර ගසක් පිටුපස සැඟවී සිටින හෝ වෙනත් ඕනෑම වස්තුවක් පිටුපස සැඟවුණු මඟ පෙන්වීමක් තෝරාගැනේ. සෙසු සෙසු අයට හැකි ඉක්මනින් සොයා ගත යුතුය. මෙම අවස්ථාවේ දී, "කිකිළිය" කිසිවෙකු දකින තෙක් එහි ස්ථානය වෙනස් කිරීමට ඉඩ ඇත. ඊයම් අනාවරනය වන තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතිනුයේ, එවිට අවශ්ය නම්, එහි ගුණාත්මකභාවය තුළ නව ප්ලේයරය සමඟ නැවත නැවත සිදු වේ.

එළිමහන් විනෝද ක්රීඩා තරඟ සඳහා ළමුන්ගේ සමාගමට ගැලපෙන පරිදි:

  1. "අනිත් පැත්තෙන් දිව යන්න." මෙම විනෝදයේදී, සියලුම පිරිමි පාර්ශවවලට යුගල වශයෙන් බෙදී ඇති අතර, එකිනෙකා තම හිස් දෙපා එකිනෙකා අතට අතට අතට අත තබමින් සිටී. මෙම ස්ථාවරය තුළ, එකිනෙකාගෙන් වෙන් නොවී තොරව, පිහිටුම් ලක්ෂ්යය හා ආපසු හැරවිය යුතුය. අන් අයට වඩා ඉලක්ක කරා ළඟා වීමට සමත් වූ හ්භාගීවනනනට ජයග්රාහකයින් විය.
  2. "ජයන්ට්ස් සහ ලිලිපුටියන්වරු." මෙම ක්රීඩාව සඳහා, ඔබට ක්රීඩකයන්ට විධානයන් ලබාදෙන ඉදිරිපත් කරුවෙකු අවශ්යය. උදාහරණයක් වශයෙන්, "නැගී සිටීම", "වාඩි වී", "ඔබේ ඇස් වසා දැමීම" සහ අනිත් අය, "ලිලිපුටියන්වරුන්", "යෝධයෝ" සහ "අනිත් අය" යන වචන ඔහුට දරුවන්ට පැවසිය යුතුය. මෙම අවස්ථාවේදී, "ලිලිපුටියන්වරුන්" යන වචනයට ප්රතිචාර වශයෙන්, ක්රීඩකයන්ට වාඩි විය යුතු අතර, "යෝධයෝ" යන වචනය මත නැගී සිට ඔවුන්ගේ අත් දිගු කරන්න. සෙසු සෙසු කණ්ඩායම්වලදී, ක්රීඩාවේ යෙදී සිටින ක්රීඩකයින්ට කිසිඳු ප්රතිචාරයක් දැක්විය යුතු නැත. කිසියම් දෙයක් මිශ්ර වී ඇති ක්රීඩකයන් අතහැර දමන්න. අනිත් අයට වඩා දිගු කළ හැකි පුද්ගලයා ජය ලබයි.
  3. «මූලද්රව්ය 4 ක්». මෙම ක්රීඩාව කනිෂ්ඨ උසස් පාසැල් සිසුන් සඳහා විශිෂ්ට විනෝදයක් වන අතර, ඊට අමතරව, දරුවන් අතර සිහිනකම වර්ධනය කිරීමට දායක වේ. එය ඇරඹීමට පෙර, සියලු ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන සිටින අතර, ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු අතට අත තබමින් සිටී. නායකයා සෑම දරුවෙකුටම බෝලයක් මාරු කරයි, "පොළොවේ", "ගිනි", "වාතය" හෝ "ජලය" යන වචන හතරෙන් එකක් කියමින්. මිසයිල නාශකයක් විසුරුවා හරින ලද තැනැත්තාට ලබාදිය යුතු විධානය නිසියාකාරව ප්රතිචාර දැක්විය යුතුය. - "පොළොව" යන වචනයට ප්රතිචාර වශයෙන්, වෙනත් ක්රීඩකයන් විසින් කලින් නො කැඳවනු ලැබූ ඕනෑම සත්වයකු, "වතුර" - මාළු, "වාතය" - කුරුල්ලා සහ "ගිනි" "ඔයාගේ දෑත් ඔතන්න. ආබාධිත ක්රීඩකයා වහාම අතහැර දමයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ අනෙක් අයට වඩා දිගු කාලයක් පවත්වා ගැනීමට සමත් වූ සහභාගිකයා ය.

අන්තිමේදී, එළිමහනේ ළමුන් සඳහා සම්භාව්ය රීඩා කී්රඩා කී්රඩාව විශාල සමාගමක් සඳහා විශිෂ්ට විනෝදාස්වාදයක් වනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස:

  1. "කැන්ගරු" සෑම ක්රීඩකයෙක්ම 2 ශ්රේණියට බෙදී ඇත. එක් එක් නායක ටෙනිස් බෝලයක් ලබා දෙනු ලැබේ. එක් එක් සහභාගියාගේ කර්තව්ය නම්, දණහිස හා ධාවනය වන අතර එය නියමිත වේලාවට ධාවනය කිරීමයි, ඉන්පසු ආපසු ගොස් ඊළඟ ක්රීඩකයාට පන්දුව ලබා දෙයි. ක්රියාවලියෙහි දී වස්තුව බිමට වැටේ නම්, දරුවා නතර කළ යුතු අතර, නැවත කකුල් අතරේ එය පොල්ල අතර දිගටම කර්තව්යය කරගෙන යන්න. අවම කාලය සඳහා කළමනාකරණය කළ කණ්ඩායම.
  2. "බුගා යාගා" ස්ථූපයෙහි. කණ්ඩායම් දෙක කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය යුතුයි. එක් එක් නායකයා කුඩා බාල්දියකින් සහ මෝපයක් ලැබෙනු ඇත. ක්රීඩකයා බාල්කුව තුළ එක් පාදයක් සහිතව සිටියි. එහි කර්තව්යය වන්නේ අතට අතට බකට්ටුව ආධාරයෙන් සහ යන්ත් රඳවා තබාගැනීමට නොහැකි වීමයි. මෙම ස්ථානයේ දී, අදාළ පාර්ශවකරුට ලබාදිය යුතු ස්ථානය වෙත ළඟා විය යුතු අතර, ඔහුගේ රේඛාව වෙත නැවත ගෙනයාම හා ඊළඟ ක්රීඩකයා වෙත අයිතම මාරු කරගත යුතුය. ජයග්රාහකයින් වන්නේ ඉලක්කය වේගවත්ව ලබා ගත් අයයි.