ක්රීඩාව ළමා වටපිටාව වටා ඇති ලෝකය ගැන දැන ගැනීම, අනෙක් දරුවන් සමඟ සබඳතා ගොඩනඟා ගැනීම, නිපුණතා සහ කුසලතාවන් ලබා ගැනීම, විනෝද වීමට සහ විනෝද වීම සඳහා ක්රීඩාව ප්රධාන වේ.
දරුවාගේ ශාරීරික ක්රියාකාරකම් පදනම් කරගත් ක්රීඩා ක්රීඩා සහ ජංගම දුරකථන වලට බෙදිය හැකිය. ක්රීඩාව ක්රීඩා වඩා සංකීර්ණ වන අතර ක්රීඩාවෙහි කාලය හා විනිශ්චයකරුගේ සංයුතිය තීරණය කරනු ලබන නීතිවලට දැඩි ලෙස අනුගත වීම අවශ්ය වේ. ජංගම ක්රීඩාවන් ඉටු කිරීම සඳහා වන ක්රමවේදය වෙනස් ය: නීති රීති නිරීක්ෂණය කිරීමේ දී එතරම් දැඩි නොවේ, ඔවුන් හොඳින් නියාමනය කළ සාමාජිකත්වය නොලැබේ නම්, ඒවා ඉන්වෙන්ටරි - බෝල, කොඩි, සැක්ටීලි, පුටු වැනි ය. හා සමාන ය. කාමරයේ ළමුන් සඳහා ක්රීඩා කිරීමේ ක්රීඩා උළෙල ළමුන්ගේ ක්රියාකාරිත්වය හා ප්රබලත්වය ඇති කිරීම සඳහා ළමා ශක්තිය සාමකාමී නාලිකාවක් බවට පත්කිරීමට උපකාරී වේ. ප්රධාන දෙය වන්නේ ක්රීඩාව ක්රීඩකයින්ගේ වයස හා දක්ෂතාවන්ට අනුරූප වන බවයි. දරුවන් තේරුම් ගත යුතු නීති තිබේ.
චලන ක්රීඩාව "කැට් සහ මූසිකය"
- ආසන වටා දිශාවට යොමු කර තැබිය යුතුය.
- එක් පුටුවක් සඳහා, "මූසිකයා" හැරෙන්න හැර, ඇය පිටුපසින් ඇත්තේ "cat" වේ.
- හිස් පුටුවක් පිටුපසින් සිටගෙන සිටින "බළලයක්" මෙම විසිතුරු "මූසිකය" මතට තල්ලු කරයි.
- "මූසිකය" කර්තව්යය වන්නේ හිස් පුටුවක් වෙත යාමයි, "cat" කාර්යය එය තබා ගැනීමයි;
- "මූසිකයා" නොමැතිව ඉතිරි වූ "cat" තවත් කෙනෙකු ආකර්ෂණය කරයි;
- ටික කාලෙකට පස්සේ හ්භාගීවනනනට භූමිකාව වෙනස් වෙනවා.
චලනය වන "Zamri"
- ඔබට බැලූනයක් අවශ්යයි;
- ඉදිරිපත් කරුවෙකු බෝලය ඉහළට විසි කරන අතර එය මැස්සන් වන අතර, දරුවන්ට අවශ්ය පරිදි චලනය කිරීමට නිදහස ඇත - පනින්න, ධාවනය, නමුත් බෝලය ඔවුන්ගේ දෑත්වල දී ඉක්මනින්, සියල්ලෝම කැළඹී;
- නතර කිරීමට කාලය නොමැති අය - ක්රීඩාවෙන් පිටතට යන්න.
චලන ක්රීඩාව "කපටි ලීක්ස්"
- කපටි බොරුකාරයාගේ ගෙදර සිටින ස්ථානය තීරණය කරන්න;
- හ්භාගීවනනන එකිනෙකා ස්පර්ශ නොකර ඔවුන්ගේ ඇස් වසා දමන්නේ නැත.
- නායකයා "රංචුවක්" යනුවෙන් හැඳින්වේ, රවුම මඟ හැරීම සහ සහභාගිවූ කෙනෙකුට ස්පර්ශ කිරීම;
- සෑම දෙනාම ඔවුන්ගේ ඇස් විවෘත කර කුඩා පරික්ෂන වලින් අසනු ඇත. "ඔබ කොහෙද ලස්සන බොරුද?"
- තුන්වන ප්රශ්නයෙන් පසුව, කකුලේ කොළ කේන්ද්රයේ කේන්ද්රය දක්වා දිව යයි, ඔහුගේ අත ඔසවා කෑගසමින් "මම මෙහි සිටිමි";
- ක්රීඩකයෝ විසුරුවා හැරියහ. නින්දාව අල්ලාගෙන ගෙට ගෙනැවිත්;
- එක් ක්රීඩකයෙකු අල්ලා ගැනීමෙන් පසු, ක්රීඩාව නැවත නැවතත් සිදු වේ.
චලන ක්රීඩාව "නිවාස නැති හාව"
- සහභාගී වන්නන් දෙදෙනෙක් - "දඩයම්කරු" සහ "නිවාස නැති හාවා";
- හ්භාගීවනනන "හාවන්" සිය නිවෙස් සලකුණු කිරීම - රවුමක් අදින්න හෝ කොප් මධ්යස්ථානය බවට පත්වීම;
- "හිස් වැසුම්" යනුවෙන් හැඳින්වෙන්නේ "දඩයම්කරුවෙකු" විසිනි.
- "හාවා" හෙවත් "හාවඩ් හාවා" පැන නැංගේ, එය සමග භූමිකාව වෙනස් කර "දඩයමේ" සිට පලායෑමට පටන් ගනී.
- "දඩයම්කරුවෙකු" හාවෙකු අල්ලා ගත්තොත්, ඒවායේ භූමිකාව වෙනස් කරයි.
චලන ක්රීඩාව "පරමාණු සහ අණු"
- නායකයා තෝරා
- නොමිලේ ඇණවුම් කරන්නන්, ප්ලාස්ටික් නැටුම්;
- ඉදිරිපත් කරන්නාගේ ආඥාව මත "ප්රතික්රියා තුනක් (හතරක්, පහක්)" ක්රීඩකයන් අතට ගෙන ඇති අතර ක්රීඩකයන් ගණනාවක දම්වැල් සාදනු ඇත;
- නායකත්ව කණ්ඩායම ක්රියාත්මක කිරීමට කාලය නොමැති ක්රීඩකයන් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කර තිබේ.
චලනය වන "උණුසුම් අර්තාපල්"
- ක්රීඩකයින් වටා හෝ වාඩිවී සිටීම;
- ඉදිරිපත් කරුවෝ සංගීතයට ඇතුළත් වන අතර, සියළුම ක්රීඩකයන් එකිනෙකා අතරමං විය හැකි "උණුසුම් අර්තාපල්" පන්දුව සම්මත කරති.
- සංගීතයෙන් බිඳී ගිය විට ක්රීඩාවේ සිට ක්රීඩකයාගේ අත පොල්ලක් ඇති ක්රීඩකයා ඉවත් කර තිබේ;
- ක්රීඩාව ඉතිරි වී ඇත්තේ එක් ක්රීඩකයෙකු පමණි.
ධාවන ක්රීඩාව "පාත්තයන්ගේ පාත්තයින්"
- පාත්තයින් එක් එක් පවුරක පෙළ ගැසී සිටිති;
- අනෙක් පවුරේ ස්ථානය ඔවුන්ගේ නිවහන ලෙස අර්ථ දැක්වේ.
- නායකයා කාමරයේ මධ්යයේ ය;
- නායකයා සහ "පාත්තයින්" අතර සංවාදයක් ඇත:
- මේ පසු, "පාත්තයින්" ඔවුන්ගේ නිවසේ පියාසර කරන අතර නායකයා ඔවුන්ව අල්ලා ගනී.
Q: පාත්තයින්-පාත්තයින්!
ජී: හහ්හහාහ්!
වී. ඔබ කන්න කැමතිද?
ජී: ඔව්-ඔව්-ඔව්!
V: හොඳයි, පියාසර කරන්න, ඔබට අවශ්ය නම්, ඔබගේ පියාපත් ගැන පමණක් සැලකිලිමත් වන්න!