සම්භාව්ය සංගීතය සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

සම්භාව්යයන් - දරුවන්ගේ ජංගම ක්රීඩාව , ජනප්රියතාවේ උච්චතමය, වර්තමාන දෙමව්පියන්ගේ ආච්චිලා සීයලාගේ ආච්චිලා සීයලාගේ ආච්චිටයි. නවීන දරුවන්ට අනෙකුත් ප්රමුඛතාවන් තිබේ. ඔවුන් රූපවාහිනිය, පරිගණකය සහ වෙනත් උපකරණ වලින් සමන්විත වන අතර වර්තමානයේ ගැහැනු ළමුන් සඳහා විනෝදජනක සහ ජංගම ක්රීඩා අමතක කර දමා ඇත. දරුවන්ගේ සෞඛ්යය සඳහා සෘජුවම ප්රයෝජනවත් එළිමහන් ක්රීඩා ක්රියාකාරකම් වෙනුවට විද්යුත් සන්නිෙව්දන විෙනෝදාත්මක කියාකාරකම් ෙවනස් කළ හැකි අතර, සන්නිෙව්දන කුසලතාවන් වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී ෙව්. අපේ ළමා කාලයේ අපූරු ක්රීඩාවන් නොපැවැත්වීමට අප ඉදිරිපත් කරනවා. මෙය දරුවන්ගේ විවේකය පමණක් වෙනස් කිරීම පමණක් නොව, වෙනත් ඕනෑම හවුල් ක්රියාකාරිත්වයක් වැනි ළදරුවෙකුට සමීපව ගෙන එයි (ඔව්, ක්රීඩාව එකට ආරම්භ නොකරන්නේ මන්දැයි). එමෙන්ම දැනටමත් සම්භාව්ය සංගීතය සෙල්ලම් කරන ආකාරය අමතක කර ඇති අය සඳහා මූලික නීති අප මතක තබා ගන්න.

ඇස්ටේ්රලියම්වල සම්භාව්යයේ දී සෙල්ලම් කිරීම සඳහා අපට අවශ්ය වන්නේ ඇස්ෆල්ට්, එය මත ඇඳීම හා "බිට්" සඳහා හුණු අවශ්යය - උදාහරණයක් ලෙස, සපත්තු ෙපොලිෂ් සිට වටක පැතලි පෙට්ටියක්. හොඳ කාලගුණය සහ හිතකාමී සමාගමක්. මෙම ක්රීඩාවේ විවිධ වර්ග කිහිපයක් තිබේ, ක්ෂේත්රයේ පෙනුම රඳා පවතී. ඔවුන්ගෙන් වඩාත්ම ජනප්රිය ලෙස සලකා බලන්න.

සම්භාව්යයේ ක්රීඩාවෙහි නීති රීති, විකල්පය 1

ඇෂ්ෆල්ට් මත, 40 ක් පමණ සෙ.මී. 40 ක් පමණ වන කොටු ඇති අතර, විකල්පයන් සිදුවිය හැකිය, මෙය ක්රීඩකයන්ගේ වයස මත රඳා පවතී. පහත දැක්වෙන මූලධර්මයට අනුව චතුරස්රයන් ව්යුහගතව ඇත: පළමු පේළි සිරස් පේළියෙහි අනුපූරකව ඇති අතර, ඊළඟ දෙකේ තිරස් පේළියක දී එකිනෙකට සම්බන්ධ වී ඇති අතර, ඒවා දෙකෙන් වෙන් කර ඇති රේඛාව පෙර දෙවර්ගය තුලය. පස්වෙනි වර්ගයේ තිරස් පේළියේ මැදින් ඇදී යනවා. මුලු කුලුලා 10 ක් තිබිය යුතුය. ඒවා පහළ සිට ඉහළට හා දකුණු සිට වමේ සිට පිළිවෙලින් අංකනය කර ඇත.

අංක 1 සමඟ අංකුරය විසි කර දමමු. එය ක්ෂේත්රයෙන් ඔබ්බට නොයන අතර මායිම් රේඛාව ස්පර්ශ නොකරයි. අපි පැනීම ආරම්භ කරමු - අංක 1 සහ 2 ඔස්සේ එක කකුලක් මත කොටු 3 හා 4 මත කකුල් දෙකකින් යුක්තය. ක්ෂේත්රයේ අවසානයේ දී අපි 180 ක් වටා හරවන අතර ඒ ආකාරයටම අපි පිතිකරුව තෝරා ගන්නා ආකාරය මඟ හරවා එනු ඇත. ඔබ එක් කකුලක් මත රැඳී සිටිය යුතු කූඩුව මත නම්, එය කෙළින්ම එය තෝරා ගනිමු. ඊළඟට, ප්ලේට් අංක 2 සමග අංකුරය දෙසට ගමන් කරයි - දෙවන "පංතිය" වේ. එය නිවැරදි ක්ෂේත්රය මත වැටෙන්නේ නැත්නම්, එම පියවර වෙනත් ක්රීඩකයා වෙත යවයි. පළමු "සියලු පංති" සමත් වන තැනැත්තා ජය ලබයි.

සම්භාව්යයේ ක්රීඩාවේ නීති, විකල්ප 2

මෙම අනුවාදය, ඇස්ෆාල්ට් මත ඇද ගන්නා ලද සම්භාව්ය සාහිත්ය ක්ෂේත්රය වෙනස් නොවේ. සම්පූර්ණ ප්රමාණයේ වැසිකිළියක් හෝ සෝපානයක් ඇඳීම, සිරස් රේඛාවකින් එය බෙදිය හැකි අතර එය "රාක්ක" දක්වා බෙදා ගන්න - සියල්ලටම, ඔවුන් යුගල 5 විය යුතුය. පහළ සිට ඉහළ සිට පහතින් සිට 1 සිට 5 සිට වම් සිරස් පේළිය දක්වාත්, දකුණු සිට 6 සිට 10 දක්වා ඉහළ සිට පහළ දක්වාත් අපි අංකනය කරන්නෙමු. ඉහළ ඉහළ සෛලයට උඩින් චන්ද්රය අඳින්නෙමු. අපි "කම්පනය", "ගිනි" සහ "වතුර" යනවා. ක්රීඩාව සඳහා වූ ක්ෂේත්රය සූදානම්.

පළමු ක්රීඩකයා අංක 1 සමඟ කූඩයට බ්ලොක් රෝල් කරයි. එවිට ආධාරක පාදය ප්ලේට් එකේ අංක 2 ට අංකයට ගෙන යයි. දෙවන කකුල අසංතෘප්ත ලෙසට තැබිය නොහැකිය. එසේම ආධාරකයක් වෙනස් කිරීම සඳහා එය වෙනස් කළ හැක. පස්වෙනි සෛලයට doprygav පමණක් කකුල් දෙකක් නැගී සිටීමට හැක. ඒ හා සමානව, නැවත 10 ට ආපසු ගොස් ක්රීඩා පිටියෙන් පැන පැන යන්න. සියලු පංති සාර්ථක වුවහොත්, ඊලඟ අවස්ථාවේදී ක්රීඩකයා අංක 2 සමඟ අංකයක් බිමට දමයි. සෑම පංති 10 ක්ම වැරදි සහ නිවැරදිව අනුගමනය කළහොත් (මෙය අනික් සහභාගිකරුවන් විසින් අනුගමනය කරනු ලැබේ), එයින් අදහස් වන්නේ ජයග්රහණයයි.

සෘජුකෝණාස්රාකාර පෙට්ටියක පතුරක් සහිත බිටු නොමැතිව සම්භාව්ය ක්රීඩා කිරීම සඳහා විකල්ප ද තිබේ. එහෙත් විකල්ප කඩු සමග. සංඛ්යා වෙනස්වීම් සහ සංඛ්යා පිහිටීම - ක්රීඩාවෙහි එක් වර්ගයක් තුළ සෛල අනුපිළිවෙලින් අංකනය කර ඇත, නමුත් ව්යාකුල ලෙස හා ඔබ කකුල් දෙකකින් ඔවුන් වෙත පැනීම, සහ සමහරවිට බෙහෙවින් දුරස් විය යුතුය.

සම්භාව්යයේ ක්රීඩාව මතකද? කොස්කෑ කොල්ලකාරයන් සැඟවී සෙවීමට හෝ සතුටු කරවන ළමුන්ගේ විනෝදාස්වාදය විවිධාංගීකරණය කරන්න !