ගිම්හානයේදී ස්වභාවික දරුවන් සඳහා තරඟ

බාල වයස් හා වැඩිහිටි දරුවන්ගේ දිවා කාලයේ වීදි සංචාරය කරන විට ගිම්හාන කාලයයි. දරුවන් කණ්ඩායමක් 2-4 කට වඩා වැඩි සංඛ්යාවක් එකතු වන විට, ශක්තිය, විඳදරාගැනීම, කලබල සහ වෙනත් හැකියාවන් වර්ධනය කිරීම සඳහා එකිනෙකා සමඟ තරග කිරීමට අවශ්ය වේ. මේ සඳහා වඩාත් සුදුසු වන්නේ ගිම්හානයේදී එළිමහන් එළිමහනේ සිටින ළමුන් සඳහා විනෝද තරඟයයි.

ගිම්හානයේදී එළිමහනේ ළමුන් සඳහා තරඟ

ගිම්හානයේදී සොබාදහමේ කාලය ගත කරන දරුවන් සඳහා පහත සඳහන් තරඟ වඩාත් සුදුසුය.

  1. වනාන්තර ලැප්තා. මෙම කී්රඩකයන්ගෙන් පඩි 10 ක් දුරින්, පඩිපෙලවල පූර්ව නිශ්චිත මෝස්තරයක් ඉදි කර ඇත. සෑම සහභාගිවියකම ඇල්ලූ රේඛාව නොතකා ඇඳක් ඇල්ලීමට අවශ්යයි.
  2. "මසුන් ඇල්ලීම". හ්භාගීවනනනට අනුගත වූ දුර ප්රමාණයක දී විවිධ කුඩා වස්තූන් ඉදි කර ඇත. පළමු ක්රීඩකයාට "මසුන්ගේ කූඩුවක්" ලබා දී ඇත - එය එයට සම්බන්ධ කර කඹයකින් දිග මීටර් 2 ක දිගින් යුත් කකුලක් හා එහි අවසානය මත බරකි. මෙම කී්රඩකයන්ගේ කර්තව්යය නම්, කේබල් නඟරය ඔසවා "මාළු කූඩය" ආධාරයෙන් ඉලක්ක වෙත වෙඩි තැබීමයි.
  3. "බෝල පහර". එක් එක් සහභාගිකරුවකුගේ දකුණු වළල්ලට සෙන්ටිමීටර 30 නොඉක්මවන දිගක්, කුඩා බැලුනක් අමුණා ඇත. ඒ අතරම, ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පිටුපස පිටුපස රඳවා තබා ඇති අතර එය අගුලු දමා ඇත. ආරම්භයේ දී, දරුවන් දෙදෙනෙකු එකිනෙකාට එරෙහිව තරග කරන අතර, ඔවුන්ගේ ප්රතිවාදී පන්දුවෙන් ඔවුන්ගේ නිදහස් පාදය පුපුරා යෑමට අවශ්ය වේ. සටන ජය ගත් තැනැත්තාට ඊළඟ ක්රීඩකයා එක් වෙයි. මෙය සම්පූර්ණ පුරෝකථකය සමඟ ඉතිරිව ඇත්තේ එක් සහභාගිකරුවෙක් පමණි.

වෙරළ තීරයේ ගිම්හානයේදී විවේක ගන්නා දරුවන් සඳහා, පහත දැක්වෙන තරඟ සඳහා තරඟ කරනු ඇත:

  1. හිම වලසා. හිම වලසා නියෝජනය කරන සහභාගිකයා වෙරළේ මැද පිහිටා තිබේ. ඔහු වටා සිටි සියලු ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සෙල්ලම් බඩු, ඇඳුම් පැළඳුම් සහ වෙනත් දේවල් සඳහා යොදා ගත හැකි විය. මෙම "සංයුතිය" සිට පියවර 5-7 දුරක් ඔබ රේඛාවක් අඳින්න අවශ්ය වැලි රැඳී සිටීම, පිටුපස ආරක්ෂිත ස්ථානයක් හෝ "නිවස" වනු ඇත. කිසියම් අවස්ථාවකදී, ඉදිරිපත් කරුවෙකු හෝ එක් අයෙකු පවසන්නේ "බඩ ඉදිමී තිබේ!", සියලු ක්රීඩකයන් විසින් සෙල්ලම් බඩු හා වෙනත් අයිතම ඉතිරි කිරීම සඳහා "ගෙදර" වෙත මාරු කිරීමෙන් පසුව. අනෙක් අතට, මිෂ්කා තම දෑත්වල කිසිවක් නොමැති අය අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. වලසෙකුගේ ග්රහණයට හසු වන ඕනෑම අයෙකු තම තනතුරෙහි ඔහුව ප්රතිස්ථාපනය කරයි. තරගයේ දී, ජයග්රාහකයා වන්නේ තවත් භාණ්ඩ ඉතිරි කිරීමට හා කොල්ලකාරී මෘගයාගේ ග්රහණයෙන් මිදුණු ක්රීඩකයා වේ.
  2. කෙටි කප්පාදු. එක් එක් සහභාගිකයා ඔහුගේ දණ අතර හිස් ප්ලාස්ටික් බෝතලයක් ගිල දමනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ දුරස් කිරීමට පමණක් නොව, සෙසු ක්රීඩකයන් වටලන්න, ඔවුන් ආරම්භයේ සිට ආපසු පැමිණෙන ලෙස. ජයග්රාහකයා වන්නේ උපරිම දුරට ගැළපීමට හැකි වූ දරුවාය.
  3. "නයිට් ඔෆ් දිවා". වෙරළ තීරයේ පුළුල් ලොග් එකක් නම් ඊළඟ තරගය සඳහා පදනමක් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු නූලෙන් නැගී සිටිය යුතු අතර, එය මත රැඳී සිටීමට උත්සහ කරන අතර, ද්විඋලක් සංවිධානය කිරීම. වැටුණු තැනැත්තා - තරඟයෙන් තොරව, ඊළඟට සහභාගිවන්නා ජයග්රාහකයාට එකතුවේ.

ගිම්හානයේදී, දරුවන්ගේ විනෝද ක්රීඩා සඳහා, ඔබට විහිළු තරඟ-රේල් රේස්, උදාහරණයක් ලෙස:

  1. "ගිනි නිවන කණ්ඩායම". සෑම කණ්ඩායමක්ම එක් පේළියක රැඳී සිටින අතර, ඔවුන් එක් එක් කුසලානය 2 බැගින් ලබා ගන්නා අතර ඉන් එකක් හිස් වන අතර දෙවන කොටස පිරී ඇත. බකට්ටුව කැප්ටන් ඉදිරිපිට තබා ඇත. නායකයාගේ සංඥාව අවසානයේ, අවසාන සහභාගිකයා අසල්වැසි හිස් වීදුරුවකට වතුර වත් කරයි. ඉතින්, ටිකෙන් ටික දියරයට පැමිණෙන භාජනය, බාල්දියකට එය වැගිරෙනවා. තවත් ජලය ඉතිරි කිරීමට සමත් වූ කණ්ඩායම ජයග්රාහකයා වේ.
  2. "ගල් අඟුරු". ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත. එක් එක් කුඩා ගල් කැටයක් ලැබෙනු ඇත. සෑම දරුවෙකුගේම කාර්යය වන්නේ එම ස්ථානයට ළඟාවීම, ගල් කැටයම් කිරීම, උණුසුම් ගල් අඟුරක් මෙන් හා අනෙක් කණ්ඩායමට වඩා වේගවත් කිරීමයි.

අවසාන වශයෙන්, ග්රීෂ්මයේදී දරුවන්ගේ සිත් සෙවීමට, පහත දැක්වෙන තරඟ සුදුසු ය:

  1. "ටියුනිප්". මෙම තරගයේ කුමන්ත්රණයට අනුව, සීයා ඔහු turnip රෝපණය කළ ස්ථානය අමතක විය. එක් චරිතයක් වන සරල කතාවක සිට තවත් කෙනෙකුට ගමන් කරන විට, ඔවුන් විසින් කාඩ්පත් කෑල්ලක් ලබා ගන්නා සරල කර්තව්යයන් ඉටු කරයි. එකතු කරන ලද කොටස්වලින්, ක්රීඩකයන්ට පින්තූරයක් එක් කළ යුතු අතර, එම ස්ථානයේ turnip සොයා ගත යුතුය.
  2. "අහිමි නිධානය සොයන්න." මෙම ක්රීඩාව මීට පෙර එකට සමාන වූ නමුත්, අවසානයේ දී, මිනිසුන් බොහෝ කලකට පෙර පයිරු කෞතුකාගාරය භූමදාන කළ යුතු ය.