"කූරු කතුර-කඩදාසි"

"ගල් කපන කඩදාසි" - කුඩා කාලයේ පටන් බොහෝ දෙනෙකුට හුරුපුරුදු ක්රීඩාවක්. එය ලෝකය තුළ වඩාත් ජනප්රිය ක්රීඩාවක් වේ. සමහර අවස්ථාවල එය කිසියම් අරමුණක් සඳහා අහඹු තෝරාගැනීමේ ක්රමයක් ලෙස (එය කාසි හෝ පෝරමය ඇද දැමීම) ලෙස භාවිතා කරයි.

ගල්-කතුර-කඩදාසි: නීති

"ස්ටෝන්-කතුරු කූරු කඩදාසි" හි නීති රීතිවලට විශේෂ සකස් කිරීමක් අවශ්ය නොවේ, අත් සහ කඩු පමණක් අවශ්ය වේ. ක්රීඩාව අතරතුර, සහභාගිවන්නන් විසින් පහත රූපයේ දැක්වෙන හැඩයන්ගෙන් එකක් වනු ඇත.

  1. සියලූම හ්භාගීවනනනට අතට අතට අතට එය ඉදිරියට ගෙන යා යුතුය.
  2. ක්රීඩකයන් ගණනය කරනු ලබන්නේ කවුන්ටරය: ගලක් ... කඩදාසි ... කඩදාසි ... එක ... දෙකක් ... තුනක්. සමහර විට ගණනය කිරීම අවසන් කිරීම ටු-ඊ-ෆා වැනි ශබ්දයක් විය හැකිය. ක්රීඩකයන් මෙම අවස්ථාවෙහි දී නියමිත වේලාවට ක්රීඩාවෙහි භාවිතා වන අවසන් තරඟයේ පූර්ව තරයේ එකඟ වීම වැදගත්ය.
  3. කාසියේ වාසිය දිනූ ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අතට අත ගැසුවා.
  4. "තිදෙනා" නිසා ක්රීඩකයන්ගේ සහභාගීත්වය තුනෙන් තුනක ලකුණක් පෙන්නුම් කරයි: කතුර, කඩදාසි හෝ ගලක්.

සෑම රූපයක්ම කලින් එකට ජය ගනී.

උදාහරණයක් ලෙස, "ගලක්" තෝරා ගන්නා ක්රීඩකයෙක් "කතුරු" දිනා ගනී. "ගල" "කතුරු" කපා ගැනීමට හැකිය. ක්රීඩකයාගේ ක්රීඩකයා "කතුරු" තෝරා ගත්තා නම්, "කඩදාසි" සමඟ කඩදාසි "කපන" කපා ගත හැකි නිසා "කඩදාසි" තෝරා ගත් ක්රීඩකයා ඔහු පරාජය කරයි.

"කඩදාසි" මත තෝරා ගත් ක්රීඩකයෙක් "ගල්" තුළ ජය ගත හැක, "කඩදාසි" "ගල්" ආවරණය කරයි.

ක්රීඩාවේ සියලු ක්රීඩකයින් එකම සංඛ්යාතයක් තෝරාගෙන තිබේ නම්, ඔවුන් දිනුම් ඇදීමේදී ගණනය කරනු ලබන අතර ක්රීඩාව ප්රතිනිෂ්පාදනය වේ.

ජයග්රාහකයා ලෙස තරග තුනක් ජයගත් ක්රීඩකයා සලකනු ලැබේ.

ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සඳහා කඩදාසි කපන කඩදාසි නිර්මාණය කර ඇත. එහෙත් සහභාගී වූ විශාල පිරිසක් සමඟ ක්රීඩාවේ විවිධාකාර වේ. එවිට ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන් විසින් සියළුම කොටස් තෝරාගෙන තිබේ නම් දිනුම් ඇදීම ගණනය කරනු ලැබේ. මෙම තෝරාගැනීම "කැඳ" ලෙස හැඳින්වේ.

කඩදාසි ක්රීඩාවක් දිනාගන්නේ කෙසේද?

අපෙන් බොහොමයක් මෙම ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලය වාසනාව හා වාසනාව මත රඳා පවතී. කෙසේ වෙතත්, මෙහිදී මනෝවිද්යාත්මක ක්රීඩාවක්ද මෙහි අංගයක් වන අතර, ඔබ සතුරා පෙන්වන සංඛ්යා ලේඛන හොඳින් නිරීක්ෂණය කළහොත් එය අවසන් කළ හැකිය. ඊළඟට ක්රීඩාව තුළ ඔබට දැක ගත හැකිය, අවසාන ක්රීඩාව තුල ජයගත හැකි දේ ප්රදර්ශනය කිරීමට ක්රීඩකයා වඩාත් ඉඩ තිබේ. ප්රථම වතාවට ක්රීඩාවෙහි සහභාගි වූ ක්රීඩකයා "ගල්" පෙන්වූවා නම්, දෙවන තරගය තුල වැඩි සම්භාවිතාවයකින් එය "කඩදාසි" ලෙස දිස්වනු ඇත. එබැවින්, ඊළඟ වටය දිනා ගැනීම සඳහා, "කතුරු" පෙන්වන්නට යෝග්ය වේ.

ගල්, කතුරු, කඩදාසි: ජයග්රාහී ක්රමෝපාය

ආරම්භක ක්රීඩකයන් බොහෝ විට "ගල්" පෙන්වන පළමු රූපය, විරුද්ධවාදීන්ගේ ඇස් ඉදිරියෙහි බලවත් ලෙස පෙනෙන නිසා ක්රීඩකයන්ගේ අද්දැකීම්වලින් පෙනී සිටිති. එබැවින් පළමු වටයේ "කඩදාසි" පෙන්වීමෙන් ඔබ ජයග්රහණය කිරීමට ඉඩ තිබේ.

පළපුරුදු ක්රීඩකයන් කීප දෙනෙක් නම්, "ගල්" ඔවුන් ප්රදර්ශනය කිරීමට අපහසු වනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට "කතුරු" පෙන්වන්න. මෙය විකල්ප දෙකකින් එකක් විය හැකිය:

ක්රීඩකයා දෙවරක් එම රූපය පෙන්නුම් කළහොත්, එය තෙවන වරට ඔහු එය පෙන්වන්නේ නැත. එබැවින්, එය ඊලඟ වාරිකයේ එහි විකල්ප වලින් බැහැර කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ක්රීඩකයා විසින් දෙකක් කතුරු දෙකක් පෙන්නුම් කළේය. තුන්වන වතාවට ඔහු "ගල්" හෝ "කඩදාසි" පෙන්විය හැකිය. එවිට මෙම ක්රීඩාව තුළ ඔබට "කඩදාසි" පෙන්විය හැකිය, එය එය "ගල" පරාජය කිරීම හෝ එය දිනුම් ඇදීමක් වනු ඇත.

ක්රීඩාව ලොව පුරා ජනගහනය අතර ජනප්රිය වී තිබේ. සමහර රටවල බරපතල ත්යාග අරමුදලක් වන "ගල්, කතුරු, කඩදාසි" සඳහා තරඟ ශූරතා ඇත.

ක්රීඩාව "ගල්, කතුරු, කඩදාසි" කුඩා දරුවන්ට ප්රයෝජනවත් වේ. ප්රතික්රියා වේගය හා ඔවුන්ගේම අත්පත් කර ගැනීම සඳහා ඉඩ සලසයි.