ආරම්භකයින් සඳහා චෙක්පත් ක්රීඩාවේ නීති

ළමුන් සඳහා සියලු ආකාර විනෝදාස්වාදය අතර, කීර්තිමත් චෙක්කාරයන් ගැන අමතක නොකරන්න, නමුත් ඒවා සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබ ආරම්භක හෝ දරුවන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ක්රීඩාවෙහි නීති රීති ඉගෙන ගැනීමට අවශ්යයි. මුලින්ම බැලූ බැල්මට ඔවුන් ඉතා සරල ය, නමුත් ජය ගැනීම සඳහා ඔබ සාරය වටහා ගත යුතුය.

පාසැල් දරුවන්ට සෙල්ලම් කිරීම හොඳයි කියා සිතන්න එපා. දැනටමත් 3-4 හැවිරිදි වියේ සිටම, දරුවන්ට එහි මූලික කරුණු හොඳින් වටහාගෙන එය ප්රායෝගිකව සාර්ථකව ප්රදර්ශනය කළ හැකිය. එවැනි ක්රීඩාවක් වියදම් කිරීම සඳහා ප්රසන්න කාලයක් පමණක් නොව , මතකය, තර්කනය සහ ගණිතමය හැකියාවන් පිළිබඳ විශිෂ්ට පුහුණුවක් ද වේ.

මානසික ක්රියාකාරිත්වයන් වර්ධනය කිරීමට අමතරව, චෙක්සර් ක්රීඩා කිරීමේදී වඩාත් බලසම්පන්න දරුවන්ට වඩාත් කාර්යබහුල වීමට ඉඩ සලසයි. මෙය බොහෝ විට, නවීන පාසල් ශිෂ්යයෙකුට, විශේෂයෙන්ම මුල් පුහුණු වසරවලදී ප්රමාණවත් නොවේ.

චෙක්පත් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද - ආරම්භකයින් සඳහා නීති

වැඩිහිටි කාර්යය පහත දැක්වෙන අදියරෙහි තබනු ලැබේ.

  1. එක් ක්රීඩකයා එකම වර්ණයෙන් යුත් චිප්ස් 12 ක් (වැඩි වශයෙන් කළු සහ සුදු) ඇති බව දරුවාට පැහැදිලි කිරීම අවශ්ය වේ.
  2. "රුසියානු චෙක්සර්" නමින් හැඳින්වෙන අප සියලු දෙනා සඳහා ක්ෂේත්රය 8x8 සෙලියුලර් ඇත. ආලෝකය (සුදු චිප් සඳහා) අඳුරු (කළු චිප්ස් සඳහා) විකල්ප වේ.
  3. පාලක මණ්ඩලය ඕනෑම තැනක ස්ථාපිත කළ නොහැකිය. නීති රීති අනුව, සුදු චිප් ලබා ගන්නා ක්රීඩකයා පළමු පියවර ක්රියාත්මක කිරීමේ අයිතිය සහ ඔහුගේ වම් පසෙහි කෙළවරේ අඳුරු ක්ෂේත්රය විය යුතුය.
  4. චිප් එක කූඩුවකින් එකිනෙකට වෙනස් වර්ණ මත තබා ඇත. මේ අනුව, තිරස් පේළි තුනක් ඇත.
  5. චිපය සරල (නිශ්ශබ්ද) පියවරක් diagonally පමණක් සහ එක් සෛල පමණි. එහි "මාර්ගයේ" ස්ථානය අල්ලා ගනු ලැබුවහොත්, ඉන්පසු හිස් කූඩුව අනුගමනය කළහොත්, චිපය විරුද්ධවාදියා උඩින් පසෙකින් පුවරුවෙන් ඉවත් කරන ලද වෙනත් චිපයක් වෙත පහර දෙයි.
  6. චිප් එකට වඩා එක බාධකයක් තිබේ නම්, ඕනෑම දිශාවකට ඔවුන් පනින්නට හැකියාව තිබේ නම්, නමුත් diagonally පමණක්, එවිට ඔවුන් සියලු පහර පහර කළ යුතුය.
  7. ඕනෑම චිපයක ඉලක්කය - විරුද්ධවාදියාගේ ආන්තික රේඛාව වෙත ළඟා වීමට හැකි වීම, කාන්තාවක් බවට පත්වීම - චිපයක්, හිසකෙස් හැරී හා විශේෂ ප්රතිලාභ ඇත. ඇය එක් සෛලයක ඇවිදීමට නොහැකිය. නමුත් ඒවායේ සංඛ්යාංකය අනුව, සාමාන්යයෙන් වඩා වැඩි විරුද්ධවාදීන් "මරා දැමීම".
  8. ජයග්රාහකයා වන්නේ පුවරුව තුල ඉතිරිව ඇති චිපය නැතහොත් තරගය නතර වන විට ප්රකාශයට පත් කළ හැකිය.

ඒ හා සමානව, ඉලක්කය වන්නේ හැකි තරම් ඔබේ චිප් ආදේශ කිරීමට ආදේශකයක් කළ විට ඔබට "සෙල්ලම් කරන්න" පුළුවන්. ක්රීඩාවල මෙම නීති රීති තේරුම් ගන්න, දරුවන්ට ඉතා අපහසු නොවනු ඇත, සහ පැය භාගයක දී එවැනි ඩෙස්ක්ටොප් විනෝදයේ සාරය කුමක්ද දරුවා අවබෝධ වනු ඇත.