සාම්ප්රදායික රුසියානු ඩොමිනෝස් හි ක්රීඩාවේ නීති
සම්භාව්ය dominoes හි ප්රධානතම රීතිය අනෙක් ක්රීඩකයන්ට වඩා ලකුණු ලබා ගැනීමයි. ක්රීඩාවේ මෙම අනුවාදයේ වැඩිහිටියන් හෝ වැඩිහිටි දරුවන් 2 සිට 4 දක්වා සහභාගි විය යුතුය. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙක් සෙල්ලම් කරන්නේ නම්, ඔවුන් චිප්ස් 7 ක් ලබා ගනී. සහභාගිවූවන් සංඛ්යාව 2 කට වඩා වැඩි නම්, ඔවුන් සියල්ලම ඩොමිනෝස් 5 ක් ලබා දී තිබේ. ඉතිරි ඒවායේ හිස තැටිය වී "වෙළඳපොළක්" නියෝජනය කරයි.
"6-6" ද්විත්වයකින් යුත් කට්ටලයක සිටින පුද්ගලයා සෙල්ලම් ක්ෂේත්රයේ සිය චිප්ස් ඉවත් කිරීමට පටන් ගනී. එය නොමැති නම්, ක්රීඩාව චිප්ස් අයිතිකරුට "5-5" හෝ ජ්යෙෂ්ඨත්වයේ වෙනත් අනුපිටපත් ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයන් කිසිවෙකු අතට කිසිදු ද්විත්වයකින් තොරව නම්, ක්ෂේත්රයේ පළමු මතය වන්නේ උපරිම ලක්ෂ්යයක් සහිත dominoska.
අනාගතයේ දී, දක්ෂිණාංශිකයින්, ඔවුන්ගේ චිප්ස් දකුණු පස පැතිරිණි. ඉතින්, විශේෂයෙන්, ක්ෂේත්ර 6-6 "ද්විත්ව" නම්, ඔබට එය "හය" සමඟ ඕනෑම ආධිපත්යයක් ඇමිණිය හැක. අත්වැරදීම් කිසිවක් නොමැති නම්, සුදුසු නොවේ නම්, ක්රීඩකයාට "චාන්සර්" හි චිප්ස් ප්රමාණය නිවැරදි ප්රමාණය ලබා ගැනීමට සිදු වේ.
ක්රීඩාවෙහි සාම්ප්රදායික අනුවාදය ක්රීඩා පිටිය මත අවසන් චිපය පත් කරන කිසිවකුට කිසිවක් ඉතිරි නොවේ. ඒ සමගම ඔහුගේ සහෝදරයින් අත ඉතිරිව සිටින සියළුම ඩොමිනෝ සංඛ්යාව ඔහුගේ ගිණුමේ සටහන් කර ඇත. ක්රීඩාව "මාළු" සමග අවසන් වන්නේ නම්, එනම් සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ අත්වල අස්ථි ඇති විට, නමුත් ක්ෂේත්රයේ ඒවා දැමීමට ක්රමයක් නොමැත නම් ජයග්රාහකයා උපරිම ලකුණු සංඛ්යාව "අලෙවි" කළ හැකි අතර ඔහු අතෙහි ඉතිරි වී ඇත . මේ අවස්ථාවේ දී ඔහු ද ප්රතිවාදීන් අතින් අල්ලා ගන්නා ලද වාසි රැසක් ද ලබා ඇත.
ළමා ඩොමිනෝස් හි ක්රීඩාවෙහි නීති රීති
ළමුන්ගේ ඩොමිනෝස් ක්රීඩා කිරීම සඳහා රීති රඳා පවතින්නේ මෙම විනෝදාස්වාදයේ කොපමණ සංඛ්යාවක් සහභාගී වනවාද යන්න මතය. එක් එක් ක්රීඩකයාගේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ ආරම්භයේ දී අනෙක් අතට වඩා ඉක්මනින් ලබා ගත් චිප් ඉවත් කිරීමයි. ළමයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩිහිටියන් සඳහා දරුවන්ගේ දොරටු වල රීති වෙනස් නොවේ. සෑම එකක්ම අහම්බෙන් චිප් 7 ක් ලබා දෙන අතර ඉතිරි ඉතිරි "බැංකුව" තුළ පවතී.
ඩොමිනෝ ක්රීඩාවේ බොහෝ ප්රභේදවල දී, රූප පමණක් නොව සංඛ්යා චිප්ස් මත සටහන් වී ඇති බැවින්, අනෙක් පින්තූරවලින් අනෙක් ඡායාරූප වලට වඩා වැඩි වාසියක් ඇති බවට එකඟ විය යුතුය. මේ අනුව, ක්ෂේත්රයේ සිය ආධිපත්යය ඉවත් කිරීම සඳහා යුවළක් සමඟ ඇති චිප් එකක් හෝ වෙනත් ඕනෑම අයකුගේ චරිතය ආරම්භ කිරීමට ක්රීඩකයන්ට එකඟ විය.
ඊට පසු, දෙවන සහභාගිකයා සමාන ආකෘතියක් සහිත ඩොමිනෝවක් හෝ, පියවරක් ගැනීමට තමාට නොමැති අවස්ථාවක් නොමැති නම්, "බැංකුව" වෙතින් චිපයක් ගනී. කැමති ඉලක්කම් නොමැති නම්, ක්රීඩකයා හැරීම අක්රිය වේ.
ක්රීඩකයන්ගේ ක්රීඩාවල නියුක්ත වූ ක්රීඩකයන්ගේ තුනෙන් දෙකේම වෙනස්කම් පමණක් වෙනස් වේ. ක්රීඩාව තුළ ඇති ඩොමිනෝ කී දෙනා මත පදනම්ව, ඔවුන්ට 6 හෝ 5 චිප් ලබා දිය හැකිය. අනෙක් සියලූ ආකාරයේ, ක්රීඩාවෙහි නීති රීති සම්පූර්ණයෙන්ම සංරක්ෂණය කර ඇත.
ළමා හා වැඩිහිටි ඩොමිනෝස් යන දෙදෙනාම ප්රීතිමත් පමණක් නොව, ඉතා ප්රයෝජනවත් මෙන්ම විනෝදාත්මක ක්රීඩාවක් ද වේ. මුළු පවුල සමඟම සන්ධ්යා ගත කිරීමට වගබලා ගන්න, දීප්තිමත් වර්ණවත් චිප්ස් සකස් කරමින්, සහ ඔබ නැවත මෙම නැවත දැකුම්කළු විනෝද වීමට නැවත නැවතත්.